Up date
2023.4.7 - supporting in English
ABOUT US
スタジオライツではリアルタイムグラフィックスの美しいビジュアルと仕様設計を提案致します。
Unreal EngiheやUnityを利用し、TVゲーム、モバイルゲーム、CG映像、VR/AR/MRの開発と研究を行っています。
ゲーム開発におけるグラフィック業務ではユーザーが魅かれる絵作り、実現性を伴うアーティストのパイプライン整備、トレーラー制作や
マスターアップまでの実務及び量産管理を推進しプロジェクトの成功への貢献を致します。
SERVICE
リアルタイムCGの研究を行い、ゲームグラフィックスのパイプライン作りや仕様構築、処理負荷を考慮したLOOK DEV、
ファイナルのルックに向けたビジュアライズに向けてご協力致します。
ライティング
- ゲーム企画に合わせたライティングソリューションをご提案します。
- ・Directional/Spot/Point lightの必要機能の検証とワークフロー構築
- ・INDIRECT LIGHTING機能検証とワークフロー構築
- ・カットシーン用演出ライト、カラーコレクションのワークフロー、仕様構築
- ・屋内外変化、日照変化によるカメラ露出の仕様づくり
- ・朝昼夜の日照変化の光量、軌跡、露出の設計
自然現象表現
- ENV/Effect/Distruction/Soundを横断して仕様化しゲームコンテンツとして成立させていきます。
- ・空表現~Unreal等におけるリアルタイムスカイの検証と実業務
- ・海洋表現~Unreal等による実装
- ・草木~アセット制作から風揺れ・接触対応
- ・破壊・物理~リアルタイムの剛体シミュレーションから事前破壊(ワークフロー構築も)
- ・晴天/曇天/雨天/砂嵐/雪/風の、日にちごとに変化するシステムの仕様設計と実装(雨濡れシェーダー構築)
- これら運用、管理、デバック、最終品質保証を含めてを担当。
ゲームグラフィック
- ・カットシーンライティング、ポストプロセス、Look Devから絵作り
- ・街の照明設計、夜景のデザイン、レベルの誘導を加味したライティング
- ・IBL撮影、HDRデータ化、パノラマ化、ゲーム内実装
- ・製品版に向けた処理負荷の最適化(影負荷、シェーダー負荷のバランス調整)
量産支援
- ・リニアワークフロー、照明設計、破壊シミュミレーションの技術指導
- ・ライティング/ポストプロセスデータの管理、カラー設計
アセット業務
- ・ハイエンド向けのテクスチャ&シェーダー作業(素材撮影~Substance~UE4マテリアルエディター)
- ・草木や建造物のBGモデル業務
- ・キャラクター作成業務、アニメーション制作
- ・Terragenを利用したIBL作成、撮影によるIBL撮影
- ・外注管理
その他
- ・従来のMAYAプリレンダームービーに変わり、GPUの特性を活かしたリアルタイムCGでムービーを制作する、コストの大幅削減の提案、コンサルタント
- ・メディア向けトレーラー、プロモーションビデオの制作(映像撮影から編集まで)
- ・外注運用マネージメント (会社調査、運用管理、チェック、フィードバック、ドキュメント制作)
- ・新機能の検証や、新表現の策定
- ・描画負荷に向けたアセットバランスのコントロール、ライティングの最適レイアウト設計
PRODUCTS
タイトル | FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16) |
発売 | 株式会社スクウェア・エニックス |
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. FINAL FANTASY, SQUARE ENIX and their respective logos are trademarks or registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. | |
協力 | ・Environment Lighting・Cut scene Lighting・Lighting system検証 |
FORSPOKEN |
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タイトル | FORSPOKEN(フォースポークン) |
発売日 | 2023/1/24 |
ジャンル | アクションRPG |
対応機種 | PlayStation5 / Steam / Epic Games Store / Microsoft Store |
Environment Lightng Cut scene Lighting Lighting system 構築を担当しました。 |
COMPANY
会社名 | 株式会社スタジオライツ / 株式会社プレイライツ |
所在地 |
〒160-0022 東京都新宿区新宿1丁目36番2号 新宿第七葉山ビル
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代表者 | 七瀬 清司 |
設立 | 2019年3月 |
従業員 | 10名 |
info@studio-lights.net | |
事業内容 | コンソールゲーム・モバイルゲームの開発/ 3DCG映像制作/ Unreal EngineやUnityによる3DゲームのLookの仕上げ/ Lighting/ Post Process/ Shader開発/ 処理負荷の最適化/ テクニカルアーティストとして検証と仕様策定・パイプライン構築/ Lightingアーティストによるグラフィックのディレクション・テクニカル観点でのアドバイジング |
主要取引先 | 株式会社スクウェア・エニックス |
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